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宝石騎士における序盤立ち回りについて

まだまだ研究不足ですけど序盤の立ち回り(?)のようなものについて話してみたり

≪構築≫

G3
哀哭の宝石騎士アシュレイ    4
純真の宝石騎士アシュレイ“Я” 4

G2
教条の宝石騎士シビル      2
友愛の宝石騎士トレーシー    4
共闘の宝石騎士ミランダ     4
連携の宝石騎士ティルダ     3

G1
閃光の宝石騎士イゾルデ        4
必中の宝石騎士シェリー        2
宝石騎士ぷりずみー          2
厳戒の宝石騎士アルウィーン     2
宝石騎士めるみー            2

G0
幸運の運び手エポナ(☆)        2
アラバスター・オウル(☆)        2
炎石の宝石騎士ラシェル(☆)      4
宝石騎士ノーブル・スティンガー(☆)  4
熱意の宝石騎士ポリー(治)       4
星雲の宝石騎士ヘロイーズ(FV)    1







光輝迅雷にてアシュレイ“Я”、アルウィーンやミランダといった『アシュレイ』を名称とした強化がされることになりました。
光輝迅雷に収録される宝石騎士が大方判明し、いろんなこと考えながらデッキを考えて回してきました。

最初に回した感想は
強いことは強いけど序盤の動きで勝負が決まるのかな
って感想でした。

アシュレイを主軸にしたデッキは主にアシュレイ“Я”のLBで相手のガード値やアタッカーを削りつつ自分の盤面を整え勝つというデッキです。
アシュレイ“Я”のスキル最近の他のカードに比べ、少し地味ですが確実なアドを取ることができます。
しかし、その効果は1ターンに1度しか使えないため、不利な状況を劇的にひっくり返すことのできる効果ではありません。
そのため序盤からコツコツとアドを稼ぎながら、劣勢になることのないプレイングをしなければいけないと思ってます。
現状の宝石騎士で序盤にアドを稼ぐには
・サロメの起動効果の宝石騎士1体Rにコール
・シビルのG1以下の宝石騎士1体Rにコール
・ティルダによるG3の宝石騎士がライドしたときG1以下のロイヤルパラディンをコール

これくらいでしょうか。
自分の現構築でできるのは下二つ。
これだけではヌーベルクリティック擁するかげろう、モルゲンロートによるアド生産機をもつノヴァグラップラーなどには序盤から差をつけられてしまいます。

ここでクロスライドというアシュレイ“Я”の二つ目のスキルを使っていきましょう。
クロス元である純真の宝石騎士アシュレイですが、人によってはこのカードを「完全ガードで済まされる弱いBR」と思ってる方もいると思います。
たしかに自分もそう思うときが多かったです。

しかし、このカードはBRの他にクロス元という2つ目の役割を持つことになりました。
BRが弱いと思ったならBRを狙わず早い段階でクロスライドしてしまいましょう。
13000によるガード値の節約によりアドを稼いでいきましょう。
そして、ここでティルダ、シビルがさらに生きてきます。
宝石騎士最大の強化(だと思っている)、宝石騎士めるみーによる自爆でアシュレイ“Я”のLBスキルを使っていきましょう。


自分3点からクロスライド→ティルダ→めるみー→“Я”スキル
この流れはとてもきれいでとても強いです。

自分の構築におけるシビルはティルダの代わりのようなものです。
しかし、ティルダは盤面に残してターンを返してもらわないと効果が使えないのでかげろうを見たときどうしても弱くなってしまうため3にしてシビルを2にしています。


ティルダを後列においてアシュレイ→アシュレイ“Я”を決めるだけでほとんどハンドを消費せずに展開することができます。これならテンペストボルトドラゴンやヌーベルバーグのスキルも辛いですがそれで詰むということはほぼないでしょう。
まあかげろうなら大体の場合、バーサークやクリティックやらで妨害されますが・・・


今回のわけのわからないような説明はあくまで机上の空論のようなもので
実際にはティルダ置けなかったりシビル持ってなかったり、クロスライドなんてそんなに毎回できるわけじゃないですから



アシュレイ“Я”は不利な状況を劇的にひっくり返すことはできないから気をつけよう
ってことを言いたかっただけなのかなw
めるみーってカードに宝石騎士って書いた人は偉大

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近いうちに

宝石騎士について詳しく解説するつもりです。
駄文ですが読んでいただけたら嬉しいです



現行レシピ
G3
哀哭の宝石騎士アシュレイ    4
純真の宝石騎士アシュレイ“Я” 4

G2
教条の宝石騎士シビル      2
友愛の宝石騎士トレーシー    4
共闘の宝石騎士ミランダ     4
連携の宝石騎士ティルダ     3

G1
閃光の宝石騎士イゾルデ        4
必中の宝石騎士シェリー        2
宝石騎士ぷりずみー          2
厳戒の宝石騎士アルウィーン     2
宝石騎士めるみー            2

G0
幸運の運び手エポナ(☆)        2
アラバスター・オウル(☆)        2
炎石の宝石騎士ラシェル(☆)      4
宝石騎士ノーブル・スティンガー(☆)  4
熱意の宝石騎士ポリー(治)       4
星雲の宝石騎士ヘロイーズ(FV)    1

8-13-12-17というかなり尖らせた構築です

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宝石サンク ちょっと変えました

G3
導きの宝石騎士サロメ4
純真の宝石騎士アシュレイ1
サンクチュアリガード・ドラゴン3

G2
教条の宝石騎士シビル4
悲愴の宝石騎士オウェイン2
友愛の宝石騎士トレーシー4
ブラスターブレード4

G1
宝石騎士ぷりずみー3
必中の宝石騎士シェリー4
閃光の宝石騎士イゾルデ4

G0
炎玉の宝石騎士ラシェル4
専心の宝石騎士タバサ3
アラバスター・オウル2
幸運の運び手エポナ3
熱意の宝石騎士ポリー4
FV大望の宝石騎士ティファニー1


現在の構築はこんな感じです
アシュレイと引トリガー入れてみました
アシュレイ投入理由は先4BRで速攻を狙ってます
引トリガー採用はダメージにタバサ落とすのがとても強いってことに気づきました
☆12でもいいんですけど宝石をダメージに落とさないとサロメスキル使えないのがとても痛かったので採用してみました

G1が11枚ですがこれはマリガンさえ甘えなければ事故はしません
この構築にしてもG1事故する回数は14枚でも11枚でもそこまで感覚的には変わらないので11枚で


先行2ターン目まではV単騎で、万札切られてもラッキーだと思いましょう後々響いてくるものだと思ってます
ここでガードしてくれると相手の治不発やサロメのLB防げないとかいうことがあったりしたりする
ティファニーは横裏でいいです
G3に乗るまでに必ず2点もらってください
G3乗ったターンに一気に展開します
理想展開例
ブラブレ サロメ トレーシー  
ティファニー プリズミー シェリー  

こんな感じですかね

三パンは当たり前だと思ってます 2パンしかできなかったらまあ運が悪いな程度に思ってればいいと思います
3ターン目にシェリーを横裏に持ってこれないときついですかねー
シェリーはサロメLBしてるときかなり重要なカードなんで両横裏に絶対置くことが勝つための道のりの1歩かなと思ってます



シビル4は3ターン目に展開のためにシビル4投してるようなもんです

後攻もやることは基本変わらないかなー
書いて説明するのはむずかしいですね
たぶんもうしないかと
説明下手ですいません
抹消ニカチタイナー(゚∈゚*)・・・・

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宝石サンクVerふぁてくろCS

G3
導きの宝石騎士サロメ4
サンクチュアリガード・ドラゴン4

G2
教条の宝石騎士シビル4
悲愴の宝石騎士オウェイン1
友愛の宝石騎士トレーシー4
ブラスターブレード4

G1
宝石騎士ぷりずみー4
必中の宝石騎士シェリー4
閃光の宝石騎士イゾルデ4

G0
炎玉の宝石騎士ラシェル4
アラバスター・オウル4
幸運の運び手エポナ4
熱意の宝石騎士4
FV大望の宝石騎士ティファニー1


8-13-12-17

構築はかなり尖らせました
G3 サロメサンク4ずつは事故回避手段がほぼ皆無に等しいので8積むしかないって感じです
後々3フラしてもプリズミーとサンクで処理しましょう

G2 シビル4積みについてはサンクライドしたとき、サロメ乗ったけどダメに宝石が2枚ないときにに必須なので4積みで 

ブラブレはノータイムで4積みで終盤はこのブラブレが刺さることがよくよくあるので絶対に4です あと9kなんでライド用とも考えてます

オウェインの採用については宝石騎士であるから以上です

G112っていうのはサロメ サンク シビルがあるからできるんじゃないかなと
選択肢としてイゾルデ トレーシーは4確定で残りをどうするかで
ウリエン1か2積んでもいいかなーとかおもってCSでは入れてたけどプリズミーでよくねー感
といぷつんでもいいんじゃねとかいうのもありますけどこのデッキのコンセプトはG1を極限まで減らす構築なのとG1宝石で固めることで宝石騎士のスキルの発動を簡単なものにするという考えです

G0 ティファニー複数積みは事故を引き起こすので入れません
☆12は展開力あるし☆12でいいかーって感じです

宝石のG2バニラと宝石騎士☆ください!

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第三回ふぁてくろCS

ふぁてくろCSでてきましたー

チームはガジェ太郎と杵島氏と出てきました


使用デッキは宝石サンクチュアリ


1回戦× チーム× 抹消
2回戦○ チーム○ マジェ
3回戦○ チーム○ 解放
4回戦○ チーム○ 解放
5回戦○ チーム○ ココ

個人4-1 チーム4-1 予選通過

決勝となめはチームのミスで負けました

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